Задача этого урока научиться в несколько шагов создавать эффект гравитации в сцене Cinema 4D. В данном примере мы попытаемся уронить шарик на поверхность. При этом шарик должен отскакивать и скатываться вниз.
1. Создаем новый проект
2. Создаем сферу
3. Делаем ее редактируемой (Можно просто нажать на клавишу “С”)
4. Присваиваем нашей сфере динамический тег Rigid Body Dynamic:
5. Заходим в свойства тега, выделив его иконку:
6. Настраиваем вкладку Collision, как показанно на рисунке:
6. Создаем куб. В его настройках устанавливаем следущие параметры:
7. Немного наклоняем и опускаем наш куб вниз. И снова делаем его редактируемым объектом, то есть жмем клавишу “С”
8. Присваиваем тег Rigid Body Dynamic со следующими параметрами:
9. Во вкладке Mass Tab устанавливаем Total Mass = 0:
10. Создаем Solver Object:
11. В настройках устанавливаем значение Collision Eps = 1:
12. Создаем Gravity Object:
13. Gravity, Sphere и Cube устанавливаем под влияние Solver Object, как показано на рисунке:
14. Готово!